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腾讯影业CEO程武互联网开始为电影打工

时间:2018-11-23 16:18:52| 来源:| 编辑:笔名| 点击:0次

腾讯影业CEO程武:互联开始为电影打工

当我们站在这样一个面向未来的大门前,我们会忍不住去想,未来到底会是一个怎样的时代,会呈现怎样的趋势,以及我们可以做点什么。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在腾讯影业品牌发布会上表示。

9月17日,腾讯在北京宣布成立全资子公司腾讯影业,与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团共同组成腾讯互娱全新的泛娱乐业务矩阵,共同探索一个协同、开放、共融共生的泛娱乐新生态。腾讯集团COO任宇昕出任腾讯影业董事长,腾讯集团副总裁程武任CEO,腾讯集团副总裁唐毅斌任董事,腾讯集团财务总监胡敏任监事。

程武在现场宣布了腾讯影业正式成立,并发布了腾讯影业的logo。腾讯影业logo上的这个大门,其实是一个字母I。I是我,代表着每一个观众的参与;I是IP,凝聚着被市场验证过的情感共鸣;I是idea,展现着创意的自由聚合;I是Internet,象征着互联的连接;I是Interactive,揭示着更加强烈的互动体验趋势;I更是Imagination,标志着这个充分绽放想象的时代。

程武表示,腾讯影业下设三个工作室。其中黑体工作室由执导过许多合家欢电影的陈英杰负责;进化娱乐工作室由执导过《熊出没》系列影片的刘富源负责;大梦工作室由曾任万达影视副总经理的陈洪伟负责。三个工作室将独立开展影片的创制工作。腾讯影业同时也组建了宣发、互联产品研发、商务合作以及平台智能业务等部门。

腾讯影业成为互娱新的泛娱乐业务之一。四年前,程武在业界率先提出了以IP为核心的泛娱乐概念,即基于互联和移动互联的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。之后腾讯互娱在腾讯游戏的基础上,先后推出动漫、文学,如今又推出了影视业务。程武所倡导的泛娱乐也发展成为业界公认的互联发展八大趋势之一。

基于泛娱乐公司战略,腾讯影业作为腾讯互动娱乐内容建设的重要战略组成,将以明星IP的构建和开发为核心业务线索,在与游戏、动漫、文学等内外部泛娱乐业务深度联动同时,也将基于互联平台优势,积极探索互联时代下影视业务的更多新可能。

程武认为,未来中国电影市场,可能出现以下四个趋势:

1、不再孤立的情感承载;2、连接大众的众创生态。3、社交驱动的宣发升级。4、虚实结合的体验场。

无论在影片创制和观影体验的创新上,还是IP的开发和运营上,腾讯影业都希望都能和行业伙伴一起,尝试新的玩法,探索新的路径,让电影真正超越电影。程武说。

以下为程武讲话全文:

各位嘉宾,媒体朋友们大家下午好!

我曾经设想过很多方法发布下面的消息,最后我决定还是直白一点,这里我非常高兴的向大家宣布,腾讯影业今天正式成立。

在过去的时间里,腾讯做过很多重要的发布,而此时此刻,我依然感到兴奋和激动,因为这一次,我们要尝试的是电影从120年前卢米埃尔兄弟在巴黎咖啡馆放映《火车进站》开始,电影就是人类最绚烂的创造之一。

无论中外,无论时代,从《定军山》到《渔光曲》,再到《红高粱》与《霸王别姬》;从《公民凯恩》到《蒂凡尼的早餐》与《金色池塘》,还是最近好莱坞的大片《阿凡达》、《星际穿越》这样的好莱坞大片,百年光影,溢彩流金,一个事实从未改变:那些公认的最优秀的作品,总是能给人们,给我们带来感动和快乐,我想这也是腾讯影业最朴素的愿景和追求。

但就像mark讲的,我们不得不承认,一切都在发展前行,今天,移动互联已经在很多领域都把人类推向一个全新的空间,而电影也不能例外。

大家仔细看腾讯影业LOGO的这个大门,其实是一个字母I。

I是我,代表我,也代表着每一个观众的参与;

I是IP,凝聚着被市场验证过的用户的情感和共鸣

I是idea,象征着创意的自由组合

I是Internet,展现着互联的连接

I是Interactive

腾讯影业CEO程武互联网开始为电影打工

,展示着更加强烈的互动体验趋势

I更是Imagination,标志着这个充分绽放想象的时代。

站在这扇面向未来的大门之前,我们不由自主去想,未来到底会怎样的趋势,腾讯影业将和大家一起做点什么。

首先,电影将不再是一种孤立的体验,她的价值不仅局限于票房,更将通过影视、文学、动漫、游戏以及衍生品等多元IP运营方式的协同,实现全面的释放,我们想将来也一定会形成远超当下的娱乐消费规模这其实也是在过去四年里一直提的泛娱乐的潮流所向。

从去年开始,我经常会听到关于电影公司未来是否会给BAT打工的讨论。去年我们有幸请到了博纳的余总,他也讨论过这个话题。在台上我们对这个话题做了探讨和澄清,当然最后说这一句玩笑话,但如果认真的说,我会觉得真正的趋势是互联开始给电影产业打工。

一方面,越来越多的络文学、络动漫正在被改编成影视作品并取得成功。这不不仅仅是因为知名度问题,而是因为这些故事本身,就是在一个不断迎合、适应用户情感需求的过程中所诞生的。而这个过程,其实也可以理解成是一种大众不自觉地参与创作的过程。

另外一方面,依靠大数据对络文学、动漫的用户洞察的支持,为电影创作提供更加具体和现实的决策辅助,完全是可以预期的。

而至于是不是一些有深刻理解和创意能力的用户,直接通过互联的连接,直接、主动参与到影视作品的创制中,都值得我们去思考和探索。

另外我们也看到,在移动互联时代有一个非常大的变化,信息的传播越来越依赖于人际关系互动和驱动,中心化的媒体价值正在被各种圈子与社群所替代。在未来,潜在的观众很可能从电影创作的最开始,就全程关注和参与互动,进而通过垂直化、圈层化的人际传播完成影片的宣发。

另外我们内部的团队已经开始在开发基于关系链的电影社交平台,大家可以把它理解成电影版的运动或读书,我想这会是一个很有意思的尝试。

还有一个有意思的问题,未来电影院会不会消失?今天嘉宾也有来自院线的老朋友,我觉得,体验形式或许会变,但相当长一段时间影院这种体验场很难被替代。在3D、4D之后,现在又有5D、甚至7D等各种新的概念提出来,但不管叫什么名称,到底是几D,在我体验了这些加入座椅特效、环境特效的影院之后,觉得这是未来非常值得期待的,有趣的体验。

我相信,随着虚拟现实技术和各种智能设备的深入运用,未来虚实体验将更加充分的结合,是不是不同的观众可以在电影看到不同的结尾?是否观众在观影过程能影响剧情的发展?我觉得都未必是很遥远的猜想。

以上四个趋势,是我们的一点思考和一点浅见。我相信,未来的变化会比我们能够想到的,还要开放得多。

因此,无论在影片创制还是在观影体验的创新,还是IP的开发和运营上,我们都希望能和行业伙伴一起,尝试新的玩法,探索新的路径,让电影在新的时代超越电影。

带着这份对未来的憧憬,这里我跟各位也介绍一下腾讯影业的核心成员:

集团COO任宇昕先生、集团副总裁唐毅斌先生以及我本人,将共同成为腾讯影业公司的董事会。其中,任宇昕先生将亲自担任董事长,我会担任CEO一职。另外,我们公司的财务总监胡敏女士也会担任监事。

在公司架构方面,在座有非常多熟悉腾讯游戏业务的朋友可能都知道,完善的工作室制度是我们游戏业务稳健持续发展的重要基础。而腾讯影业也将借鉴这一经验,其实这个经验在电影行业也并不是新鲜的概念。我们在旗下设立三个工作室,独立开展影片的创作工作。同时,我们也组建了负责宣发、互联产品研发和运营、商务合作以及平台智能业务的专业团队。

在这里,我简单介绍一下几个工作室的负责人。

黑体工作室的负责人陈英杰先生,他加入腾讯团队已有一年有余,不久前上映的洛克王国大电影也是由他主导和团队一起推动。

进化娱乐工作室的负责人是执导过《熊出没》系列影片的刘富源先生,内部我们大家都叫他光头强,或者叫他强哥,因为他不只是光头强的创造者,也是这个形象的原型。待会儿上台之后大家可以仔细看一下。

大梦工作室的负责人是陈洪伟先生,他之前在万达影业负责管理和制片的工作。在影片创制方面,有着丰富的经验。非常感谢今天到场的叶总和赵总为腾讯影业输送的人才。

他们三位稍后也会亮相,跟大家做相关业务的分享。

我记得,非常主任的华人导演李安曾说过,他说:拍电影是个很真切的体验,里面有着无数的挣扎。今天是腾讯影业起步的第一天,我们还没有办法描述这是怎样的一种体验和怎样的一种挣扎,但我个人相信,只要能够去表达我们的想象力,坚持为用户创造快乐和感动的愿景,电影始终都是一个让人振奋的事业。

最后代表腾讯影业希望能够与行业的人才一起,与志同道合的合作伙伴,一起探索属于中国电影人的全新未来!谢谢大家!